- الصفحة الرئيسية /
- الكتب /
- الكمبيوتر والتكنولوجيا /
- Games & Strategy Guides /
- Game Design /
- Mathematics for Computer Graphics and Game Pr...
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
82% من المشترين سيوصون بهذا المنتج لصديق
DZD 9717
تفاصيل السعر
باستثناء رسوم الشحن والجمارك ( سيتم احتساب رسوم الشحن والجمارك عند إتمام الشراء )
*سيتم استيراد جميع العناصر من أمريكا
كمية:
تعمل يوباي جاهدة لحماية أمنك وخصوصيتك. يضمن نظام أمان الدفع المتقدم لدينا السرية من خلال تشفير معلوماتك أثناء النقل باستخدام بروتوكولات AES (معايير التشفير المتقدمة) وSSL (طبقة المنافذ الآمنة). تفاصيل الدفع الخاصة بك آمنة بنسبة %100 لأننا لا نشارك تفاصيل الدفع الخاصة بك مع بائعين تابعين لجهات خارجية
Ideal for courses in computer graphics and game development, as well as professionals in the industry.
شحن
سريع
استرجاع
مجاني*
تغليف آمن
منتجات أصلية %100
الامتثال لمعيار PCI DSS
حاصل على شهادة ISO 27001
أبرز ما يلفت الانتباه
تفاصيل المنتج
| Publisher | Mercury Learning and Information |
| Publication date | February 5, 2019 |
| Edition | 1st |
| Language | English |
| Print length | 400 pages |
| ISBN-10 | 1683923561 |
| ISBN-13 | 978-1683923565 |
| Item Weight | 2.31 pounds (1.05 kg) |
| Dimensions | 7.3 x 1.2 x 9.1 inches (18.5 x 3 x 23.1 cm) |
من يجب أن يشتري؟
-
Aspiring Game Developers
Perfect for individuals looking to understand mathematical concepts essential for creating engaging video games.
-
Computer Graphics Students
Ideal for students needing a self-paced introduction to mathematics in the field of computer graphics.
-
Self-Learners
Great for independent learners who want to explore math topics relevant to programming and graphics independently.
-
Advanced Mathematicians
Professionals may find the content too basic and lacking in depth for advanced mathematical concepts.
وصف المنتج
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
أسئلة العملاء & الإجابات
-
سؤال:
كيف تتسوق Mathematics for Computer Graphics and Game عبر الانترنت من يوباى?
إجابه: من السهل التسوق في Mathematics for Computer Graphics and Game عبر الإنترنت من يوباي. كل ما عليك فعله هو البحث عن المنتج واختيار طريقة الشحن الخاصة بك أثناء الدفع وسيتم توصيله الى عنوانك -
سؤال:
هل Mathematics for Computer Graphics and Game متوفر للتسوق عبر الإنترنت في Algeria؟
إجابه: نعم ، في يوباي Algeria هذا المنتج متاح لك للتسوق بسعر مناسب. Mathematics for Computer Graphics and Game غير متوفر محليًا ولكن يمكنك الوثوق بنا بخدماتنا للشحن السريع. -
سؤال:
كم من الوقت يستغرق الحصول على المنتج بعد تقديم الطلب؟
إجابه: يختلف وقت تسليم المنتج الذي طلبته حسب ما طلبته وطريقة الشحن التي اخترتها. يتم ذكر وقت التسليم المقدر أثناء عملية الدفع ، لذا كن مرتاحًا أثناء التسوق.
Game Design Editorial Review
This book received mixed reviews from customers. While some found it helpful for gaining a basic understanding of math for computer graphics, others felt that it lacked in-depth explanations and contained numerous errors. The book's tutorials on OpenGL and graphics.h were considered useful, but may not be up-to-date. Some customers were disappointed by the lack of clarity in explaining the derivation of algorithms and the importance of certain mathematical concepts. Overall, the book received criticism for not providing a thorough understanding and for containing errors.
مراجعات العملاء وتقييماتهم
-
5 نجمة
100%
-
4 نجمة
0%
-
3 نجمة
0%
-
2 نجمة
0%
-
1 نجمة
0%
أضف تقييم لهذا المنتج
شارك أفكارك مع عملاء آخرين
إيجابيات
- Provides basic understanding of math for computer graphics
- Includes tutorials on OpenGL and graphics.h
سلبيات
- Lacks in-depth explanations and derivations
تاريخ سعر المنتج
معلومات مهمة
- القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
- ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.
DZD 9717
اطلب الآن واحصل عليه حول السبت, أكتوبر 24
هذا المنتج غير ممنوع في بلدي. (الرجاء الضغط على الرابط أعلاه إذا لم يكن هذا المنتج ممنوعاً في بلدك ، لذلك سيقوم فريقنا بمراجعته والسماح به.)
كمية:
نوفر لك مدفوعات مشفّرة، وحماية متكاملة للمشتري، مع الالتزام بمعايير PCI DSS وشهادة ISO 27001:2022 لضمان أعلى مستويات الأمان في كل عملية شراء.
المميزات والفوائد
- Explains mathematical concepts in computer graphics and game programming
- Covers image generation, geometry algorithms, and transformations
- Includes topics such as parametric representation of curves and programming in C and OpenGL
- Final chapter on 3D model generation
- Suitable for students and professionals in the field
ضمان Ubuy
تسوّق بثقة مع منتجات أصلية %100، ومدفوعات آمنة متوافقة مع معيار PCI DSS، وحماية بيانات معتمدة وفق ISO 27001، وشحن دولي سريع، وإرجاع مجاني*، وتغليف آمن لكل طلب.