- الصفحة الرئيسية /
- الألعاب والهدايا /
- Electronic Toys /
- Robots /
- مجموعة روبوتات برمجة لأطفال من سن 4 إلى 10 سنوات، لعبة ...
مجموعة روبوتات برمجة لأطفال من سن 4 إلى 10 سنوات، لعبة روبوت إلكتروني٩ قابل٩
DZD 39975
Price Details
Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )
*All items will import from المملكة المتحدة
تعمل يوباي جاهدة لحماية أمنك وخصوصيتك. يضمن نظام أمان الدفع المتقدم لدينا السرية من خلال تشفير معلوماتك أثناء النقل باستخدام بروتوكولات AES (معايير التشفير المتقدمة) وSSL (طبقة المنافذ الآمنة). تفاصيل الدفع الخاصة بك آمنة بنسبة %100 لأننا لا نشارك تفاصيل الدفع الخاصة بك مع بائعين تابعين لجهات خارجية
مجموعة ترميز Matatalab هي الخيار الأفضل للأطفال الصغار الذين تتراوح أعمارهم بين 3-9 سنوات لتعلم التعليمات البرمجية من الصفر.
شحن
سريع
استرجاع
مجاني*
تغليف أمن
منتجات أصلية %100
PCI DSS Compliance
ISO 27001 Certified
مايفيد
تفاصيل المنتج
| وزن العنصر | 2 رطل (910 جرام) |
من يجب أن يشتري؟
-
المتعلمين الصغار
مثالي للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و10 سنوات لتقديم مفاهيم البرمجة الأساسية من خلال اللعب التفاعلي بالروبوت.
-
المتحمسين الجذعية
مثالي للأطفال المهتمين بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات لتطوير المهارات الأساسية.
-
المفكرين المبدعين
يعزز الإبداع حيث يمكن للأطفال تصميم وتخصيص برامج البرمجة الخاصة بهم للروبوت.
-
الأطفال الأكبر سنا
غير مناسب للأطفال الأكبر سنًا الذين يحتاجون إلى تحديات برمجة أكثر تقدمًا تتجاوز المفاهيم الأساسية.
-
الكبار التقنيين
قد يجد البالغون أو الأفراد ذوو المهارات الفنية أن الروبوت مقيد وغير محفز فكريًا.
-
أطفال غير مهتمين
لا يجوز للأطفال الذين ليس لديهم اهتمام بالتكنولوجيا أو البرمجة المشاركة في هذا المنتج أو الاستفادة منه.
وصف المنتج
مجموعة روبوتات برمجة لأطفال من سن 4 إلى 10 سنوات، لعبة روبوت إلكتروني٩ قابل٩ للبرمجة مع وحدة برمجة DIY لتعلم البرمجة البدني٩ المبكرة، لعبة تعلي�
أسئلة وأجوبة العملاء
-
سؤال:
ما الفئة العمرية التي تناسبها مجموعة الترميز هذه?
إجابه: تم تصميم مجموعة البرمجة هذه للأطفال الصغار الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و9 سنوات. -
سؤال:
هل هذا المنتج خالي من الشاشة?
إجابه: نعم، مجموعة ترميز Matatalab خالية تمامًا من الشاشة. -
سؤال:
ما الذي يأتي متضمنًا في مجموعة الترميز؟
إجابه: تشتمل المجموعة على MatataBot وبرج القيادة ولوحة التحكم و37 كتلة ترميز وكتيبات التحدي وخريطة الألعاب ذات الوجهين والمزيد.
MatataStudio Robots مراجعة تحريرية
حظيت مجموعة روبوتات البرمجة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و10 سنوات باستقبال إيجابي إلى حد كبير من العملاء، حيث أشاد الكثيرون بقيمتها التعليمية وقدرتها على إشراك المتعلمين الصغار في أساسيات البرمجة. تم تصميمه خصيصًا للأطفال، فهو يقدم بشكل فعال المفاهيم الأساسية مثل التسلسلات والحلقات والشروط من خلال اللعب التفاعلي بدلاً من البرمجة على الشاشة، مما يجعله مرتبطًا وأقل ترويعًا للمبتدئين. ويقدر العملاء الطبيعة العملية للروبوت وسجادة الأوامر المصاحبة له، مما يسهل التفاعل الجسدي أثناء التعلم. توفر كتيبات التحدي التي تأتي مع المجموعة منحنى تعليمي تدريجي، مما يسمح للأطفال بالبدء بمهام بسيطة ومعالجة التحديات الأكثر تعقيدًا تدريجيًا، مما قد يساعد في الحفاظ على اهتمامهم وتحفيز التفكير النقدي. يعرب الآباء عن رضاهم عن البناء القوي والمواد الآمنة للروبوت، والتي تناسب المستخدمين الأصغر سنا. وأشار العديد من المساهمين في المراجعات إلى المتعة والإثارة التي تجلبها هذه اللعبة إلى تجربة التعلم، حيث تعمل ليس فقط على تعزيز مهارات البرمجة ولكن أيضًا قدرات حل المشكلات. بالنسبة للبعض، فإن القدرة على المشاركة كوالد وتوجيه الأطفال خلال التحديات الأولية تضيف طبقة إضافية من المتعة. ومع ذلك، هناك تحفظات بشأن القيمة عند نقطة سعرها. وأشار عدد قليل من المستخدمين إلى أنه على الرغم من أن الروبوت مسلي، إلا أنه قد لا يوفر ما يكفي من حيث النتائج الملموسة، وشبهوا فائدته التعليمية بفائدة التطبيق ولكنها تتجسد في شكل مادي. أعرب بعض العملاء عن مخاوفهم من أن ميول الأطفال إلى البحث السريع عن المشاركة السريعة قد تؤدي إلى انخفاض الاهتمام بمرور الوقت. بشكل عام، يُنظر إلى مجموعة روبوتات البرمجة على أنها أداة مبتكرة للآباء والمعلمين تهدف إلى غرس أساس المعرفة البرمجية بطريقة ممتعة وجذابة، على الرغم من أنه يجب على المشترين المحتملين مراعاة مزاج أطفالهم ومستوى مشاركتهم عند تقييم الاستثمار. **
مراجعات العملاء وتقييماتهم
-
5 نجمة
100%
-
4 نجمة
0%
-
3 نجمة
0%
-
2 نجمة
0%
-
1 نجمة
0%
أضف تقييم لهذا المنتج
شارك أفكارك مع عملاء آخرين
إيجابيات
- لعبة تعليمية مصممة للأطفال من سن 4 إلى 10 سنوات.
- يقدم مفاهيم البرمجة بطريقة بديهية وجذابة.
- يشجع مهارات حل المشكلات من خلال اللعب التفاعلي بالمكونات المادية.
- مواد متينة وآمنة مناسبة للمستخدمين الأصغر سنا.
- يوفر تجربة تعليمية تقدمية مع كتيبات التحدي المختلفة.
سلبيات
- قد لا تبرر نقطة السعر المرتفعة القيمة أو النتائج المتصورة.
تاريخ سعر المنتج
معلومات مهمة
- القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
- ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.
DZD 39975
غير متوفر حاليا.
لا نعرف متى أو إذا كان هذا المنتج سيتوفر مرة أخرى في المخزون.
هذا المنتج غير ممنوع في بلدي. (الرجاء الضغط على الرابط أعلاه إذا لم يكن هذا المنتج ممنوعاً في بلدك ، لذلك سيقوم فريقنا بمراجعته والسماح به.)
تعمل يوباي جاهدة لحماية أمنك وخصوصيتك. يضمن نظام أمان الدفع المتقدم لدينا السرية من خلال تشفير معلوماتك أثناء النقل باستخدام بروتوكولات AES (معايير التشفير المتقدمة) وSSL (طبقة المنافذ الآمنة). تفاصيل الدفع الخاصة بك آمنة بنسبة %100 لأننا لا نشارك تفاصيل الدفع الخاصة بك مع بائعين تابعين لجهات خارجية
المميزات والفوائد
- مثالي للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و9 سنوات لبدء البرمجة.
- يعلم مفاهيم البرمجة من خلال اللعب البدني.
- يعزز مهارات حل المشكلات والتفكير النقدي.
- التعلم بدون شاشة لحماية عيون الأطفال.
- يطور التفكير الحسابي والإبداع.
- هدية مثالية في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات لأعياد الميلاد والتعليم المنزلي.
